Geriausio varianto taktika, Taktikos treniruotės
Turinys
Kartu reikia pažymėti, kad ši laisvojo kodo programa veikia tik, naudojant Internet Explorer naršyklę, bet neveikia, naudojant Google Chrome naršykle.
Tad norint peržiūrėti parijų lobyną reikia kompjuteryje turėti įdiegtą Internet explorer naršyklę Kaip naudotis? Kieno pirmasis ėjimas.
Jei matome juodųjų figūras apatinėje lentos pusėje - juodieji pradeda ir laimi, jei baltųjų - baltieji pradeda ir laimi. Užduoties sprendimo ypatumai Sprendimas turi būti kombinacinis, o ne pozicinis.
Programėlė prašo nurodyti ne tik pirmąjį ėjimą, bet ir visus likusius, kurie įrašyti užduoties sprendinyje.
Kai kuriose užduotyse, jau nuo pirmojo ėjimo, galimas ne vienas sprendimo variantas, tuo labiau, jų daugėja tolesniuose ėjimuose.
Deja, programėlė žino tik vieną užduoties sprendinį. O kitus, kad ir teisingus sprendinius vertina, kaip klaidą, net jei būtų, kad ir kitomis figūromis, matas.
Tada ją perėmė AliochinasAleksanderis, Bronšteinas, R.
Tai, be abejo, programėlės trūkumas, tačiau tai atsveria kiti jos geriausio varianto taktika. Ką daryti?
Šiam straipsniui ar jo daliai trūksta šaltinių ar nuorodų į juos. Jūs galite padėti Vikipedijai įrašydami tinkamas išnašas ar nuorodas į šaltinius. Debiutas — pirmųjų šachmatų partijos ėjimų grupė. Yra daugybė įvairių debiuto galimybių, varijuojančių nuo ramaus pozicinio žaidimo Cukertorto debiutas iki aršaus taktinio Latviškasis gambitas arba dviejų žirgų gynybaypač Wilkes-Barre variantas.
Sprendimo patikrinimas. Kai nusprendėme su kokia figūra ir į kokį laukelį reiktų eiti, pele tempiame figūrą į tą laukelį.
Dabar turėsime dvi situacijas: jei ėjimas yra toks, geriausio varianto taktika užrašytas užduoties sprendinyjetai figūra lieka laukelyje į kurį buvo nutemta ir geriausio varianto taktika pasirodo užrašas "Geras sprendimas" ir atsakomasis ėjimas, jei ne — tai nutemptoji figūra grįžta atgal ir atsiranda užrašas: " Tai ne tas sprendimas - bandykit kitus". Tokiu atveju galima ieškoti kito varianto ir temti, tą arba kitą figūrą, į kitą laukelį tol, kol rasime tinkamą sprendinį, arba paprašyti programėlės pagalbos.
Kai nuspausime minėtą klavišą, šalia klavišo atsiras užrašas, pav.
Po atsakomojo ėjimo reikia daryti ir tolimesnius ėjimus, kol pasirodys užrašas: "Užduotis išspręsta". Kai sprendimas yra pilnai ir tinkamai užbaigtas, programa automatiškai pakrauna sekančią poziciją ir vėl galime spręsti naują užduotį.
Šita programėlė turėtų padėti lavinti kombinacinį mąstymą prie šachmatų lentos.